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研究表明博弈大脑可以治疗抑郁症

导读 研究人员发现,通过针对与抑郁症相关的潜在认知问题的视频游戏界面来治疗抑郁症的结果令人鼓舞,而不仅仅是控制症状。华盛顿大学(UW)精神病

研究人员发现,通过针对与抑郁症相关的潜在认知问题的视频游戏界面来治疗抑郁症的结果令人鼓舞,而不仅仅是控制症状。

华盛顿大学(UW)精神病学和行为科学医学研究员PatriciaAreán说:“我们发现中度抑郁的人使用这样的应用程序效果更好,因为它们可以解决或治疗抑郁症的相关问题。”

第一项研究将被诊断为患有晚期抑郁症的老年人纳入治疗试验,他们被随机接受由Akili Interactive Labs开发的基于平板电脑的移动治疗技术,称为Project:EVO或称为问题的亲自治疗技术解决疗法(PST)。

项目:EVO在手机和平​​板电脑上运行,旨在在基本的神经系统水平上提高注意力和注意力。研究结果发表在《抑郁与焦虑》杂志上,表明与行为疗法相比,使用Project:EVO的小组表现出特定的认知益处(例如注意力),并且在情绪和自我报告的功能方面也有类似的改善。主要作者是加州大学旧金山分校(UCSF)的华金·安圭拉(Joaquin A. Anguera),是第一作者,而阿雷安(Areán)是资深作者。研究人员对波士顿的Akili Interactive Labs制造的干预没有商业兴趣。

Anguera说:“虽然EVO并非直接用于治疗抑郁症状,但我们假设通过针对性治疗改善认知问题可能确实对这些症状产生有益影响,到目前为止,结果是有希望的。”

已知患有晚年抑郁症(60岁以上)的人难以将注意力集中在个人目标上,并且难以集中精力,因为他们因担心而分心。Akili的技术旨在帮助人们更好地集中注意力并防止人们容易分散注意力。

威斯康星大学精神病学和行为科学专业的研究人员Areán说,大多数参与者从未使用过平板电脑,更不用说玩电子游戏了,但是遵守率超过100%。参与者被要求每周玩5次游戏,持续20分钟,但很多人玩得更多。该研究部门的参与者还参加了与临床医生的每周会议。会议控制着一个事实,即每周一次亲自见到解决问题治疗小组的参与者,而这种性质的社交接触可以对情绪产生积极影响。

二次研究

第二项研究是西澳大学和加州大学旧金山分校的另一项共同努力,该研究将美国600多名被评估为中度或轻度抑郁症的人随机分配到以下三种干预措施之一:Akili的项目:EVO;iPST,用于解决问题的解决方案的应用程序部署;或安慰剂对照(一个名为“健康提示”的应用,可提供健康建议)。

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